per le partite a tempo negli scacchi
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1. Uso dell'orologio: Ogni giocatore deve premere il proprio pulsante dell'orologio con la stessa mano con cui muove i pezzi. È vietato tenere il dito sul pulsante o "svolazzare" sopra di esso.
2. Completamento della mossa: Una mossa è considerata completata solo quando il giocatore ha premuto il proprio orologio dopo aver spostato il pezzo.
3. Caduta della bandierina: Il giocatore perde la partita se non completa il numero richiesto di mosse nel tempo assegnato, a meno che non si verifichino situazioni speciali (come posizione di stallo, matto impossibile, ecc.).
4. Reclami: Se un giocatore nota che l'avversario ha esaurito il tempo, deve fermare gli orologi e reclamare la vittoria. Se entrambe le bandierine sono cadute, la partita è patta.
5. Impostazione iniziale: L'arbitro decide dove posizionare l'orologio. Negli eventi standard, viene posizionato a destra del giocatore con i pezzi neri.
6. Malfunzionamenti: Se un orologio si guasta, l'arbitro deve sostituirlo e stabilire i tempi corretti per entrambi i giocatori.
7. Mosse illegali: In caso di mossa illegale, l'avversario ha diritto di reclamare prima di eseguire la propria mossa. L'arbitro può aggiungere tempo all'orologio della parte danneggiata.
8. Pausa dell'orologio: Solo l'arbitro può fermare gli orologi durante una partita, ad esempio in caso di disturbo o necessità di assistenza.
9. Annotazione delle mosse: I giocatori non sono obbligati ad annotare le mosse quando hanno meno di 5 minuti rimanenti sull'orologio e non c'è un incremento di almeno 30 secondi per mossa.
10. Procedura di "aggiustamento": Un giocatore può aggiustare i pezzi sulla scacchiera durante il proprio tempo, dicendo prima "j'adoube" o "I adjust".
11. Penalità di tempo: L'arbitro può penalizzare un giocatore sottraendo tempo dal suo orologio per comportamenti scorretti.
12. Richiesta di patta: In alcune condizioni, un giocatore può richiedere la patta fermando l'orologio e chiamando l'arbitro.
Tipi di timer usati negli scacchi
Timer Fischer: Timer standard con incremento di tempo dopo ogni mossa.
Timer Bronstein: Il tempo aggiunto dopo ogni mossa è pari al tempo effettivamente utilizzato per quella mossa, fino a un massimo prestabilito.
Timer a ritardo (Delay): All'inizio di ogni mossa, il timer non parte immediatamente ma attende un periodo prestabilito.
Timer a clessidra (Hourglass): Il tempo che un giocatore perde viene aggiunto all'orologio dell'avversario.
Timer progressivo: Il tempo aggiunto per mossa aumenta progressivamente con l'avanzare della partita.